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Présentation du logiciel
– Interface graphique du logiciel
– Gestion d’affichage
– Utilisation de la souris
Gestion des documents dans SketchUp
– Création d’un nouveau modèle SKP
– Enregistrer un fichier SKP
– Fichier gabarit
L’environnement de travail sur SketchUp
– Les barres d’outils (Gestion,Configuration)
– Les boites de de dialogues
– Contrôle des unités
– Le système de coordonnées
– La géo-position de modèle et la gestion d’affichage du Nord
Les commandes de dessin 2D
– Ligne
– Cercle et arc
– Polyligne et rectangle
– Transformer le Polyligne en cercle et cercle en polyligne
– Main levée
– Diviser le cercle
– Eclater une courbe
– Décaler une ou plusieurs lignes.
– Exercices d’application.
La gestion du modèle
– Sélection, masquage et révélation des entités du modèle
– Lignes, points de guidage et gestion de leurs affichages
– Outils de mesure : (Distance -angle – surface)
– Crée et gérer les calques
– Purger et corriger le modèle
Les commandes de modélisation
– Pousser/Tirer
– Suivez-moi
– Exercices d’application
Les commandes de modifications 2D et 3D
– Effacer une entité. Déplacement 2D et 3D
– Faire pivoter une entité
– Mettre à l’échelle
– Une symétrie/plan
– Éclater une entité
– Intersection d’entités
– Exercices et Projets
Les groupes et les composants
– Crée un groupe, le modifier et le verrouiller
– Créer un composant, l’insérer dans un modèle, l’enregistrer, le remplacer, le verrouiller et le détacher
– Exercices d’application
Les annotations
– Créer un texte 2D et texte 3D
– Créer les cotes (linéaires, cercle/Arc)
– Modifier et gérer les cotes
– Exercices d’application
Gestion des matières
– Gérer l’application des matières
– Modifier la matière
– Crée une matière
– Modifier et gérer la texture de la matière
– Exercices d’application
Les rendus dans SketchUp
– Paramétrage des ombres et des brouillards
– Appliquer et gérer les styles
– Rendu photo
– Exercices d’application
Importation de documents
– Importer un fichier image, DWG -DXF (2D et 3D), d’autre fichiers 3D
– Télécharger à partir de la banque d’images
Impression/Exporter (partager)
– Gestion de l’impression du modèle (configurer -aperçu avant impression et Impression)
– Exercices d’application
– Exporter un modèle sous format 2D/3D
– Partager un modèle sur la banque d’images 3D
– Exporter un modèle vers LayOut
Les documents nécessaires à la réalisation d’une construction sont de deux types :
- Les dessins, réalisés par des bureaux d’architecture et d’études spécialisées
- Les pièces écrites, telles que les devis et les cahiers des charges
Mise en plan d’un projet de construction :
- Les normes de dessins industriel
- Formats de feuilles
Les différents types de plan :
- Le plan de situation
- Le plan de masse
- Les dessins d’ensemble et de détail
- Les vues en plans
- Les façades et les élévations
Les différentes vues d’un projet bâtiment :
- Les plans de coupe horizontal et vertical
- Les cotes de niveaux
- Cotation Linéaire, intérieure et extérieure
- Les hachures.
- Les Murs
- Ouvertures
Environnement et méthodes
- Structurer une présentation complexe
- Storytelling : organiser ses idées pour convaincre
Thèmes et modèles
- Utilisation avancée des thèmes
- Introduction au masque des diapositives
Gestion du texte
- Synthétiser les messages
- Hiérarchiser l’information
Gestion des objets
- Utilisation avancée des formes et icônes
- Insertion et traitement des images
- Création de schémas simples
Diaporama
- Animations simples et transitions efficaces
- Paramétrage du diaporama
Livrable : support professionnel prêt à être utilisé en réunion
Comprendre la RSE et le référentiel VSME
Introduction et attentes des participants
Les fondamentaux de la RSE :
– Définition, piliers et cadre normatif (ISO 26000, loi Pacte, ODD
-Évolution des obligations : DPEF, Taxonomie verte, CSRD
-Pourquoi la RSE devient un enjeu stratégique
Découverte du standard VSME :
– Origine et objectifs
– Structure du référentiel
– Comparatif avec la CSRD
Application sectorielle : quels enjeux spécifiques pour l’entreprise ?
Mise en application avec atelier de réflexion
Atelier collaboratif : construire les fondations d’une démarche RSE
– Identification des parties prenantes
– Identification des enjeux prioritaires
PRÉSENTATION
▪ Indesign dans la chaîne graphique
▪ Ecran, table de montage et palette d’outils
▪ Menus, espace de travail
LE DOCUMENT
▪ Formats, Repères, pages, gestion
LES OBJETS
▪ Créer, déplacer, dupliquer,
▪ Aligner des objets, plans, superposition et calques
▪ Attributs graphiques, vectorisation du texte
▪ Fusion d’objets, Les bibliothèques
LES ATTRIBUTS GRAPHIQUES ET COULEURS
▪ RVB, CMJN, Pantone
▪ Fonds et contours, dégradés
▪ Création et échange de nuanciers, charte couleur
▪ Les effets : ombre portée, transparence, etc…
TEXTE & TYPOGRAPHIE
▪ Saisir, importer, réglages caractère et paragraphe
▪ Corriger le texte, orthographe dynamique
▪ Filets de paragraphes, tabulations, lettrines
▪ Interlignage, approche, crénage, césure
▪ Les options du bloc de texte
▪ Tableaux
IMPORTATION
▪ Placement des objets textes et images
▪ Gérer les liens, importation Office
▪ Importation de fichiers natifs Photoshop, Illustrator
▪ Les masques et détourage
▪ Formats de fichiers
GESTION DE L’IMPRESSION ET EXPORT
▪ Impression
▪ Export au format PDF
▪ Vérifier et préparer le document PDF pour l’imprimeur
▪ Assemblage et export bitmap
INTRODUCTION
▪ L’interface et la gestion des palettes
▪ Le réglage des Préférences
▪ Les composantes de l’image numérique
▪ Les types d’images et formats
ASPECTS TECHNIQUES DE L’IMAGE
▪ Taille de l’image, taille de la zone de travail
▪ Résolution et formats d’image
▪ Les modes couleurs : RVB, CMJN
RÉGLAGE DE L’IMAGE
▪ Apprendre à analyser une image
▪ Recadrer et désincliner
▪ Options de corrections automatiques
▪ Réglage de la luminosité et du contraste
▪ Réglages des dominantes de couleur et de la saturation
▪ Améliorer la netteté
TRAVAIL SUR LES SÉLECTIONS
▪ Rôle, but et limites
▪ Les outils de sélection, la plume
▪ Gestion des sélections (améliorations, mémorisation)
LA RETOUCHE D’IMAGES
▪ Les outils de retouche et leurs fonctions
▪ Outils de maquillage
▪ Remplacement de couleurs
▪ Transformation manuelle et paramétrée
DÉCOUVERTE ET TRAVAIL AVEC LES CALQUES
▪ Création et utilisation des calques
▪ Montage d’images
▪ Les masques d’écrêtage
TRAVAIL SUR LE TEXTE
▪ Insertion, modification
▪ Mise en forme, effets
LES FORMATS D’ENREGISTREMENT ET D’EXPORTATION
▪ Formats d’exportation : TIFF, JPEG, PNG
INTRODUCTION
▪ Qu’est-ce que le dessin vectoriel ?
▪ Domaine d’application
▪ Comparatif vectoriel et bitmap
▪ L’interface et la gestion des palettes
▪ Menus, raccourcis et espaces de travail personnalisés
LE DOCUMENT
▪ Création d’un nouveau document
▪ Le plan de travail, les règles, les repères
L’ASPECT GRAPHIQUE DES OBJETS
▪ Notion de couleurs globales
▪ Couleurs RVB, CMJN, Pantone et tons directs
▪ Dégradés de couleurs linéaires et radiaux
▪ Transparence
GESTION DES TRACÉS VECTORIELS
▪ Notions et composantes d’un tracé
▪ Outils de tracés simples
▪ Maîtrise et manipulation de l’outil plume
GESTION D’OBJETS
▪ Sélection, déplacement, collage spéciaux
▪ Mode d’isolation, associer/dissocier
▪ Alignement d’objets
▪ Outils et commande de transformation
▪ Outils de coupe : ciseaux, cutter, gomme
▪ Outil concepteur de forme
▪ Pathfinder : fusion et division de formes
▪ Masques d’écrêtages
▪ Tracés transparents
TYPOGRAPHIE
▪ Texte libre, texte curviligne, texte captif
▪ Saisir, importer et corriger du texte
▪ Mise en forme des caractères et des paragraphes
ENREGISTREMENT, EXPORT ET IMPRESSION
▪ Les formats de fichiers : AI, EPS, PDF
FONCTION AVANCÉE DE GESTION DES MÉDIA
LE MONTAGE AVANCÉ
▪ Développer l’usage des outils
Propagation, Modification compensée,
Déplacer dessous
▪ Montage sur plusieurs pistes vidéo avec gestion de la
▪ transparence
▪ Incrustation d’image, modes de fusion
▪ Incruster une vidéo tournée sur fond vert
LES FILTRES
▪ Modification, cumuls des filtres
▪ Filtres favoris
▪ Gestion d’un filtre avec ses images-clés
▪ Étalonnage avancé
LES TRAJECTOIRES
▪ Utilisation de trajectoires personnalisées
▪ Trajectoires et images-clés
L’AUDIO
▪ Mixage audio avec la fenêtre de mixage audio
▪ Enregistrer une voix-off
L’INTERACTION AVEC PHOTOSHOP ET ILLUSTRATOR
▪ Importation d’éléments sous Photoshop (Image et
filmstrip
▪ couleur ou noir et blanc)
▪ Travail de ces éléments dans Photoshop et création de
▪ masques
▪ Insertion de ces éléments sur la timeline
LE MONTAGE MULTI-CAMÉRAS
▪ Principe du montage multi-caméras
▪ Utilisation de la fonction de montage multi-caméra
EXPORTS, SORTIES
▪ Adobe Media Encoder, ses codecs
▪ Exportation MP4 et FLV
▪ Préparation pour le DVD