Formations en cao/dao
Top des formations en cao/dao
INTRODUCTION
- Introduction sur Revit
- Interface utilisateur
- Concept de base
LES PROJETS
- Créer, ouvrir et enregistrer un projet
- Gérer les fichiers gabarits
- Les informations sur les projets
- Définir les unités de dessin
- Gérer les niveaux
- Modifier l’emplacement du projet
INSERTION SUR FOND DE PLAN AUTOCAD
- Importer un plan DWG sur Revit
- Contrôle de visibilité des calques
LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Modes de sélection et leurs sauvegardes
- Utilisation des objets
- Identification des objets
- Modification des objets
- Esquisses
- Créer et modifier les niveaux
- Les lignes de quadrillage
- Plan de travail
- Plan de référence
- Outils de mesures
- Les accrochages aux objets
MODÉLISATION SUR REVIT ET LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Créations des différents types de murs (murs architecturaux, murs rideaux, murs empilés…) leurs propriétés et leurs apparences
- Modification des murs
- Ouvertures dans les murs
LES PORTES
- Placement, création et modification des portes`
LES FENÊTRES
- Placement, création et modification des fenêtres
LES SOLS
- Placement, création et modification des sols
- Structure des sols
LES DALLES
- Création des dalles
- Dupliquer les dalles sur plusieurs niveaux
- Création des ouvertures dans les dalles
LES FAUX PLAFONDS
- Placement, création et modification des faux plafonds simples et les composés
LES TOITURES :
- Placement, création et modification de différents types de toitures
LES ESCALIERS :
- Placement des escaliers par composant et par esquisse
- Création des multi étages
- Création d’une trémie
- Création de paliers
- Les gardes corps
LES ANNOTATIONS :
- Création de cotations
- Les types de cotations
- Styles de cotations
CONTRÔLE DE GRAPHISME ET VISIBILITÉS DANS LE PROJET
- Dupliquer les vues
- Les fenêtres de visibilités-graphismes
- Les gabarits de vues
- BIM sur Revit
- Les plages de vues
- Créer les groupes
LES ÉTIQUETTES :
- Création de différents types d’étiquettes
- Notes d’identifications
LES NOMENCLATURES :
- Création et modification des nomenclatures/quantités
- Relevés des matériaux
- Listes des feuilles
- Bloc-notes
- Liste des vues
- Insertion d’une nomenclature sur une feuille
- Exportation d’une nomenclature
LA MISE EN PLAN DE PROJET :
- Création d’une feuille de dessin
- Création et modification d’un cartouche
- Création de quadrillage de guidage
IMPLANTATION DU PROJET :
- Surface topographique
- Limites de propriétés
- Terre-pleins
- Créer des places de parking
LES RENDUS :
- Création de rendus 3D
- Définir la zone de rendu
- Matériaux
- Eclairage
- Ajout d’un arrière-plan
- Utilisation des plantes, véhicules et personnages
VISITE VIRTUELLE
DIFFUSION
- Diffuser en format DWF
- Les formats d’échange
DEMARAGE D’AUTOCAD
- L’environnement de travail
- L’interface graphique
- Différentes méthodes de trouver les commandes
- Accrochage aux objets et repérage d’accrochage aux objets
- Gestion d’affichage
DOCUMENTS D’AUTOCAD
- Création d’un nouveau dessin
- Sortir d’un fichier de dessin
- Passer d’un fichier à un autre
- Fichier gabarit
DESSINS ET MODIFICATIONS
- Saisie dynamique
- Commandes de dessins
- Propriétés des objets
- Création des hachures
- Commandes de modifications
- Exercices d’application
LES CALQUES :
- Créations de calques
- Manipulation de calques
- Propriétés des calques
LES ANNOTATIONS
- Création de textes et styles de texte
- Création de cotations et styles de cotation
- Création de ligne de repères et le style de ligne de repères
- Création de tableau et le style de tableaux
LES BLOCS ET LES ELEMENTS DE BIBLIOTHEQUE
- Création de blocs
- Insertion de blocs
- Utilisation d’Autocad Design Center
- Utilisation des Palettes d’outils
LES REFERENCES EXTERNES (XREF)
- Attacher, détacher une référence externe
- décharger, recharger une référence externe
- délimiter une référence externe
IMPRESSION ET PUBLICATION
- Impression sur espace objet
- Impression sur espace Présentation
- Impression avec échelles
- Fichiers de publication (DXF, DWF, PDF)
LES SYSTEMES DE COORDONNEES
- Le système de coordonnées générale
- Le système de coordonnées utilisateur
- Déplacement, rotation de systèmes de coordonnées
- Sauve garde et rappel des systèmes de coordonnées
LES PEROJECTIONS ET LES VUES
- Projections orthogonale et visualisation 3D prédéfinies
- Visualisation 3D dynamiques
- Utilisation du cube de visualisation ViewCube
- Utilisation du disque de navigation
- Utilisation du 3D Orbite
- Les vues
LA 3D FILAIRE
- La ligne 3D
- La polyligne 3D
- La spline 3D
- Elévation et hauteur d’objet
OBJETS SOLIDE ET SURFACE
- Convertir un objet en solide
- Convertir un objet en surface
LE MODELEUR VOLUMIQUE
- Les solides prédéfinis
- L’extrusion
- La révolution
- Le balayage
- Le lissage
- Les opérations booléennes
LA MANIPULATION DES OBJETS 3D
- Déplacement 3D
- Rotation 3D
- Réseau 3D
- Utilisation des Gizmo
MODIFICATION DES SOLIDES
- Redimensionnement de l’objet a l’aide des poignées
- Extraire des arêtes d’un solide
- Ajouter des arêtes et des solides aux solides
- Déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle les arêtes des solides
LES COUPE 2D ET 3D DES SOLIDES
- Les coupes
- Les plans de coupes
- Générer une coupe
- Les interférences
- Sélection et édition de sous-objets
- Utilisation de Gizmo pour modifier les objets
- Modifications des solides à l’aide des poignées
- Sélectionner et manipuler les sous-objets des solides composés
- L’édition des solides 3D
Types d’affichage et styles visuels
- Choisir un style visuel
- Création de style visuel
- Modification et paramétrage un style visuel
PRESENTATION DU DESSIN
- Espace objet/ Présentation
- Les fenêtres flottantes
- Vue de base
- Vues projetées
- Vue en coupe
- Modification et mise à jour des vues dans la fenêtre flottante
La visualisation : fonctions avancées
- Utilisation des différents styles visuels
- Navigateur des matériaux
- Création des différents matériaux
- Création et paramètres des lumières, soleil, arrière plan ciel
- Création et paramètres de la camera
- Positionnement et déplacement de la Caméra. Animation
- Travailler sur le rendu réaliste et qualité de l’image
- Création de la vidéo avec les trajectoires d’animation
- Travaux pratiques.
LES PRINCIPAUX OUTILS :
- Dessin et modification Dessin 2D
- Gestion des calques
- Textes : style de texte, Insérer un champ, insérer des caractères spéciaux, utiliser le correcteur d’orthographe
- Cotations : Style de cotes, coupure de cote, cote de base et continue, espacements des cotes
- Hachure : hachures avec gradient, la transparence, séparer les hachures
- Blocs et éléments de bibliothèques
- La mise en page et l’impression
- Exercices de révision des bases
DESSIN PARAMETRIQUE :
- Appliquer une contrainte géométrique.
- Appliquer une contrainte dimensionnelle.
- Afficher/masquer une contrainte.
- Gestion des paramètres.
- Exercices d’application.
LES LIGNES DE REPERES MULTIPLES :
- Création, ajout/suppression des lignes de repères multiple.
- Aligner, recueillir et fusionner les lignes de repère multiple
- Création et modification de styles de ligne de repère.
- Exemple d’application.
LES ATTRIBUTS :
- Définition des attributs.
- Gestion des attributs.
- Création des blocs avec attributs
- Application : création de cartouche avec les attributs.
LES BLOCS DYNAMIQUES :
- Création de blocs dynamiques.
- Modification de bloc dynamique.
- Définition des paramètres: linéaire, rotation, visibilité, symétrie, consultation…
- Définition des actions: étirement, rotation, symétrie, table de consultation…
- Exercices d’application.
LES PALETTES D’OUTILS :
- Créer une palette d’outils
- Les éléments et outils stockable dans la palette d’outil.
- Exercices d’application.
LES FICHIERS GABARITS :
- Création d’un fichier gabarit.
- Enregistrer un fichier gabarit.
- Modifier un fichier gabarit.
LA MISE EN PAGE ET LA SORTIE PAPIER :
- La présentation du dessin.
- Création de fenêtres flottantes.
- Création et modification des listes des échelles.
- Attribution de l’échelle à la fenêtre flottante.
- Verrouiller/ Déverrouiller la fenêtre flottante.
- Propriétés de calque par fenêtre flottante.
- Gestionnaire des mises en page.
- Exercice d’application.
OUTILS D’EXPORTATTION DE DONNEES :
- Extraire de données de blocs vers un fichier.
PUBLICATION DE FICHIER :
- Publier les fichiers en format, DXF PDF…
Révisions :
- Fonctionnalités de base (Rappel)
- Rappel sur les vues
- Les différents types de conception de 3D
- Les différentes représentations 3D
Les Maillages :
- Options de primitives de maillage
- Surface : réglée, extrudée, gauche, révolution
- Les mailles
- Lisser l’objet. Lisser plus, moins
- Affiner le maillage
- Ajouter et supprimer un pli
- Options de maillage par approximation
- Edition des maillages
- Extruder la face. Scinder la face
- Fusionner les faces.
- Fermer le perçage.
- Réduire la face. Réduire l’arrête
- Faire pivoter la face du triangle
- Convertir le maillage en solide ou en surface
- Lisse optimisé. Lisse non optimisé
- A facette optimisé. A facette non optimisé
- Travaux pratiques
L’édition surfacique :
- Création des surfaces planes
- Création des surfaces 3D
- Création des surfaces dérivées
- Création des surfaces NURBS
- Convertir les surfaces procédurales en NURBS
- Projeter un objet 2D sur une surface
PROJECTION DES VUES :
- Les fenêtres flottantes
- Vue de base
- Vues projetées
- Vue en coupe
- Modification et mise à jour des vues dans la fenêtre flottante
PRESENTATION DU SESSIN :
- Espace objet/ Présentation
- Les fenêtres flottantes
- Vue de base
- Vues projetées
- Vue en coupe
- Modification et mise à jour des vues dans la fenêtre flottante
La visualisation : fonctions avancées
- Utilisation des différents styles visuels
- Navigateur des matériaux
- Création des différents matériaux
- Création et paramètres des lumières, soleil, arrière plan ciel
- Création et paramètres de la camera
- Positionnement et déplacement de la Caméra. Animation
- Travailler sur le rendu réaliste et qualité de l’image
- Création de la vidéo avec les trajectoires d’animation
- Travaux pratiques
Maîtriser les fonctions de base de Bricscad
- L’interface graphique de Bricscad
- Créer un nouveau dessin
- Gérer les fichiers dans Bricscad
- Les dessins gabarit
- Les options du système.
Maîtriser l’environnement de travail
- Les outils de dessin (grille, résol, snap …)
- Utiliser les outils de navigation dans BricsCad.
Créer des entités 2D
- Les commandes de dessin : ligne, arc, cercle, polyligne …
- Gérer les propriétés des entités de dessin.
- Utiliser les modes accrochage objets.
Modifier des entités 2D
- Utiliser les commandes de modification (Effacer, déplacer, ajuster, prolonger, étirer, aligner, rotation, Décaler, Miroir, Réseau, copier, raccord, diviser, mesurer …),
Créer et modifier des TEXTES et COTATIONS :
- Créer et utiliser des STYLES
- Créer, utiliser et modifier des TEXTES (Text et mtext)
- Créer, utiliser et modifier des COTATIONS
- Créer, utiliser et modifier des HACHURES
Utiliser les outils de productivité de Bricscad
- Créer, utiliser et modifier les CALQUES, créer des états de calques
- Créer, utiliser et modifier les BLOCS, créer une bibliothèque de blocs, créer des blocs avec Attributs
- Utiliser le panneau Bibliothèque
- Utiliser les Xref, insérer des images dans le dessin
- Transmettre des fichiers via e-transmit.
Réaliser des impressions papier
- Créer des présentations (Espace papier/ Espace objet) et gérer les mises en page
- Gestion des échelles et des calques dans les fenêtres de présentations
- Imprimer un dessin : aperçu et impression
- Sorties PDF.
Rappels sur les notions de base de Bricscad
- Personnaliser l’interface de Bricscad (barres d’outils)
- Activer et utiliser Quad (menu graphique contextuel)
- Gérer les versions de fichiers DWG
- Créer et utiliser des dessins gabarit
- Gérer les options du système
- E-transmit
- L’explorateur de dessin
Dessiner avec Bricscad
- Créer et gérer les SCU
- Utiliser la commande AIRE pour mesurer des surfaces
- Créer et utiliser des blocs PARAMETRIQUES
- Utiliser la commande OPTIMISER pour corriger le dessin
- PURGER le dessin
Créer et gérer les TEXTES et COTATIONS
- Créer et utiliser des STYLES de TEXTES ou de COTATIONS
- Créer, utiliser et modifier des HACHURES
- Gérer les propriétés des Textes, des Cotes
- Créer des champs, créer des liaisons de données et gérer les mises à jour
- Gestion des entités annotatives
Utiliser les outils de productivité de Bricscad
- Créer, utiliser et modifier les CALQUES, créer des états de calques
- Créer, utiliser et modifier les BLOCS, créer une bibliothèque de blocs, créer des blocs avec Attributs
- Utiliser la commande BLOCIFIER
- Utiliser le panneau Bibliothèque
- Créer et utiliser des Xref, insérer des images dans le dessin
- Créer des extractions de données.
Réaliser des impressions papier
- Créer des présentations (Espace papier/ Espace objet) et gérer les mises en page
- Gestion des échelles et des calques dans les fenêtres de présentations FMULT
- Créer et gérer le cartouche
- Imprimer un dessin : aperçu et impression
- Sorties PDF.
DEMARAGE DE ZWCAD
- L’environnement de travail
- L’interface graphique
- Différentes méthodes de trouver les commandes
- Accrochage aux objets et repérage d’accrochage aux objets
- Gestion d’affichage
DOCUMENTS DE ZWCAD
- Création d’un nouveau dessin
- Sortir d’un fichier de dessin
- Passer d’un fichier à un autre
- Fichier gabarit
DESSINS ET MODIFICATIONS
- Saisie dynamique
- Commandes de dessins
- Propriétés des objets
- Création des hachures
- Commandes de modifications
- Exercices d’application
LES CALQUES
- Créations de calques
- Manipulation de calques
- Propriétés des calques
LES ANNOTATIONS
- Création de textes et styles de texte
- Création de cotations et styles de cotation
- Création de ligne de repères et le style de ligne de repères
LES BLOCS ET LES ELEMENTS DE BIBLIOTHEQUE
- Création de blocs
- Insertion de blocs
- Utilisation de la bibliothèque de ZWCAD
- Utilisation des Palettes d’outils
IMPRESSION ET PUBLICATION
- Impression sur espace objet
- Impression sur espace Présentation
- Impression avec échelles
- Fichiers de publication (DXF, DWF, PDF)