LES SYSTEMES DE COORDONNEES
- Le système de coordonnées générale
- Le système de coordonnées utilisateur
- Déplacement, rotation de systèmes de coordonnées
- Sauve garde et rappel des systèmes de coordonnées
LES PEROJECTIONS ET LES VUES
- Projections orthogonale et visualisation 3D prédéfinies
- Visualisation 3D dynamiques
- Utilisation du cube de visualisation ViewCube
- Utilisation du disque de navigation
- Utilisation du 3D Orbite
- Les vues
LA 3D FILAIRE
- La ligne 3D
- La polyligne 3D
- La spline 3D
- Elévation et hauteur d’objet
OBJETS SOLIDE ET SURFACE
- Convertir un objet en solide
- Convertir un objet en surface
LE MODELEUR VOLUMIQUE
- Les solides prédéfinis
- L’extrusion
- La révolution
- Le balayage
- Le lissage
- Les opérations booléennes
LA MANIPULATION DES OBJETS 3D
- Déplacement 3D
- Rotation 3D
- Réseau 3D
- Utilisation des Gizmo
MODIFICATION DES SOLIDES
- Redimensionnement de l’objet a l’aide des poignées
- Extraire des arêtes d’un solide
- Ajouter des arêtes et des solides aux solides
- Déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle les arêtes des solides
LES COUPE 2D ET 3D DES SOLIDES
- Les coupes
- Les plans de coupes
- Générer une coupe
- Les interférences
- Sélection et édition de sous-objets
- Utilisation de Gizmo pour modifier les objets
- Modifications des solides à l’aide des poignées
- Sélectionner et manipuler les sous-objets des solides composés
- L’édition des solides 3D
Types d’affichage et styles visuels
- Choisir un style visuel
- Création de style visuel
- Modification et paramétrage un style visuel
PRESENTATION DU DESSIN
- Espace objet/ Présentation
- Les fenêtres flottantes
- Vue de base
- Vues projetées
- Vue en coupe
- Modification et mise à jour des vues dans la fenêtre flottante
La visualisation : fonctions avancées
- Utilisation des différents styles visuels
- Navigateur des matériaux
- Création des différents matériaux
- Création et paramètres des lumières, soleil, arrière plan ciel
- Création et paramètres de la camera
- Positionnement et déplacement de la Caméra. Animation
- Travailler sur le rendu réaliste et qualité de l’image
- Création de la vidéo avec les trajectoires d’animation
- Travaux pratiques.