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Généralités
- Présentation du logiciel SketchUp.
Interface graphique
- Description de l’interface (zones écran, menus, boîtes à outils)
- Configuration de la barre d’outils.
- Barre par défaut.
- Infos sur le modèle
- Préférences.
Les outils de navigation
- Barres d’outils de navigations.
- Utilisation de la souris.
- Les vues prédéfinis.
- Les styles de vues.
Les outils de dessin
- Modes de sélection d’éléments.
- Les outils de dessin 2D : ligne, rectangle, arcs, cercle, polygone, …
- Masquer les arêtes, et les arêtes dans le composant, les points des extrémités des lignes.
Les outils de modifications
- Les fonctions de déplacement, copier, copier par rotation, pivoter, décaler, échelle, symétrie, diviser…
- Les fonctions de modification et de duplication (réseau linéaire et/ou polaire).
- Masquer/ Révéler les entités de dessin.
- Inverser les faces.
Les outils de mesures
- Mesurer une distance, un rayon, un angle.
Les annotations
- Les cotes.
- Les étiquettes, textes et texte 3D.
- Les lignes de guidages.
- Le rapporteur.
- Les axes et les systèmes de coordonnées.
- Plugin Drop.
La modélisation 3D
- L’outil « Pousser/tirer ».
- Création des murs, percer les murs.
- L’outil « Suivez-moi » …
- Les outils bac à sable.
- Les objets primitifs.
Les outils de modification 3D
- Le déplacement 3D
- Les outils de modélisation 3D : union, soustraction…
- Placer une caméra et régler sa position et sa vue.
Les groupes et les composants
- Créer un groupe, un composant
- Modifier et mettre à jour un composant
- Remplacer un composant.
- Gestion des groupes et des composants
La bibliothèque en ligne
- La commande « 3D Warehouse ».
- Récupérer les modèles et textures sur internet.
- Les extensions.
Les matières et les textures
- Les matières.
- Les textures.
- Importer les matériaux et les textures.
- Régler la texture de l’image importée.
- Plaquer une image sur une face cylindrique.
- Copier les propriétés de la texture d’une face à une autre.
- Modifier la texture d’une face (sa position, sa rotation, son échelle,)
- Transformer une image en texture.
Utilisation des calques
- Création et gestion des calques (nommer, masquer, verrouiller, …)
INTRODUCTION
- Introduction sur Revit
- Interface utilisateur
- Concept de base
LES PROJETS
- Créer, ouvrir et enregistrer un projet
- Gérer les fichiers gabarits
- Les informations sur les projets
- Définir les unités de dessin
- Gérer les niveaux
- Modifier l’emplacement du projet
INSERTION SUR FOND DE PLAN AUTOCAD
- Importer un plan DWG sur Revit
- Contrôle de visibilité des calques
LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Modes de sélection et leurs sauvegardes
- Utilisation des objets
- Identification des objets
- Modification des objets
- Esquisses
- Créer et modifier les niveaux
- Les lignes de quadrillage
- Plan de travail
- Plan de référence
- Outils de mesures
- Les accrochages aux objets
MODÉLISATION SUR REVIT ET LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Créations des différents types de murs (murs architecturaux, murs rideaux, murs empilés…) leurs propriétés et leurs apparences
- Modification des murs
- Ouvertures dans les murs
LES PORTES
- Placement, création et modification des portes`
LES FENÊTRES
- Placement, création et modification des fenêtres
LES SOLS
- Placement, création et modification des sols
- Structure des sols
LES DALLES
- Création des dalles
- Dupliquer les dalles sur plusieurs niveaux
- Création des ouvertures dans les dalles
LES FAUX PLAFONDS
- Placement, création et modification des faux plafonds simples et les composés
LES TOITURES :
- Placement, création et modification de différents types de toitures
LES ESCALIERS :
- Placement des escaliers par composant et par esquisse
- Création des multi étages
- Création d’une trémie
- Création de paliers
- Les gardes corps
LES ANNOTATIONS :
- Création de cotations
- Les types de cotations
- Styles de cotations
CONTRÔLE DE GRAPHISME ET VISIBILITÉS DANS LE PROJET
- Dupliquer les vues
- Les fenêtres de visibilités-graphismes
- Les gabarits de vues
- BIM sur Revit
- Les plages de vues
- Créer les groupes
LES ÉTIQUETTES :
- Création de différents types d’étiquettes
- Notes d’identifications
LES NOMENCLATURES :
- Création et modification des nomenclatures/quantités
- Relevés des matériaux
- Listes des feuilles
- Bloc-notes
- Liste des vues
- Insertion d’une nomenclature sur une feuille
- Exportation d’une nomenclature
LA MISE EN PLAN DE PROJET :
- Création d’une feuille de dessin
- Création et modification d’un cartouche
- Création de quadrillage de guidage
IMPLANTATION DU PROJET :
- Surface topographique
- Limites de propriétés
- Terre-pleins
- Créer des places de parking
LES RENDUS :
- Création de rendus 3D
- Définir la zone de rendu
- Matériaux
- Eclairage
- Ajout d’un arrière-plan
- Utilisation des plantes, véhicules et personnages
VISITE VIRTUELLE
DIFFUSION
- Diffuser en format DWF
- Les formats d’échange
DEMARRAGE D’AUTOCAD
- Options de paramétrage du logiciel espace de travail
- Ajout de : Types de lignes, styles de textes
- Calques : Création, gestion et manipulation
- Fonction de Gestion de l’écran (zoom, Barre d’outils Ruban…)
OUTILS D’AIDE AU DESSIN
- Accrochages aux objets, poignées, repérage
- aisie dynamique
- Orthogonalité
- Les repérages
DESSINS
- Description et utilisation des commandes de dessin (droites, courbes et autres…)
- Exercices d’application
CONSTRUCTIONS ET MODIFICATIONS
- Description des commandes de modification (déplacement, rotation…)
- Exercices d’application
LES CALQUES
- Création de calques, et utilisation des calques
- Manipulation des calques
- Propriétés des calques
HACHURES, TEXTES ET COTATIONS
- Création, et modification des hachures
- Création, réalisation et modification des textes
- Création de styles de cotes
- Utilisation des différentes commandes de cotations
- Exercices d’application
IMPRESSION
- Présentations (création de fenêtre d’impression, mise à l’échelle…)
- Impression dans l’espace objet
- Impression dans l’espace présentation
- Fichiers de publication (DXF, DWF, PDF)
BLOCS ET REFERENCES EXTERNES
- Création, modification et utilisation des blocs
- Utilisation et création des bibliothèques
- Utilisation des références externes (DWG, PDF, DWF, images…)
LES PRINCIPAUX OUTILS
- Dessin et modification Dessin 2D
- Gestion des calques
- Textes : style de texte, Insérer un champ, insérer des caractères spéciaux, utiliser le correcteur orthographique
- Cotations : Style de cotes, coupure de cote, cotes de base et continues, espacements des cotes
- Hachures : hachures avec gradient, la transparence, options des hachures
- Blocs et éléments de bibliothèques, créations de bibliothèques et palettes d’outils
- La mise en page et l’impression
- Exercices de révision des bases
LES SYSTÈMES DE COORDONNÉES
- Le système de coordonnées générales
- Le système de coordonnées utilisateur
- Déplacement, rotation des systèmes de coordonnées
- Sauvegarde et rappel des systèmes de coordonnées
LES PROJECTIONS ET LES VUES
- Projections orthogonales et visualisations 3D prédéfinies
- Visualisations 3D dynamiques
- Utilisation du cube de visualisation ViewCube
- Utilisation du disque de navigation
- Utilisation du 3D Orbite
- Les vues
LA 3D FILAIRE
- La ligne 3D
- La polyligne 3D
- La spline 3D
- Élévation et hauteur d’objet
OBJETS SOLIDES ET SURFACES
- Convertir un objet en solide
- Convertir un objet en surface
LE MODELEUR VOLUMIQUE
- Les solides prédéfinis
- L’extrusion
- La révolution
- Le balayage
- Le lissage
- Les opérations booléennes
LA MANIPULATION DES OBJETS 3D
- Déplacement 3D
- Rotation 3D
- Réseau 3D
- Utilisation des Gizmo
MODIFICATION DES SOLIDES
- Redimensionnement de l’objet à l’aide des poignées
- Extraire des arêtes d’un solide
- Ajouter des arêtes et des solides aux solides
- Déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle les arêtes des solides
LES COUPES 2D ET 3D DES SOLIDES
- Les coupes
- Les plans de coupes
- Générer une coupe
- Les interférences
- Sélection et édition de sous-objets
- Utilisation de Gizmo pour modifier les objets
- Modifications des solides à l’aide des poignées
- Sélectionner et manipuler les sous-objets des solides composés
- L’édition des solides 3D
LA 3D SURFACIQUE
- Créer des surfaces planes
- Créer des surfaces 3D
- Créer des objets primitifs maillés
- Créer des surfaces à partir des solides 3D
- Lissage des solides et des surfaces
TYPES D’AFFICHAGES ET STYLES VISUELS
- Choisir un style visuel
- Création de style visuel
- Modification et paramétrage d’un style visuel
PRÉSENTATION DU DESSIN
- Espace objet / Présentation
- Les fenêtres flottantes
- Vues de base
- Vues projetées
- Vues en coupe
- Modification et mise à jour des vues dans la fenêtre flottante
Les outils Power BI desktop
- Rôle de la Power BI
- Les outils intégrés
- Connexion aux différentes sources de données
Le modèle conceptuel de données
- Définition
- Les relations et cardinalités
- L’intégrité référentielle
L’éditeur de requêtes
- Modifier une requête
- Mettre en forme les données
- Combiner les données
- Créer des champs calculés
- Les fonctions texte, date, conditionnelles, filtres
Généralités des visualisations
- Découverte de l’ensemble des visualisations
- Insérer des visualisations tables ou matrices
- Créer des graphiques
- Ajouter des segments pour filtrer vos données
- Ajouter des filtres de niveaux de la page ou du rapport
- Ajouter des images, formes, zones de texte au modèle
- Modifier les interactions entre les visuels
- Gérer la mise en page
Partage des visualisations
- Connexion et navigation sur le site Power BI
- Publier des rapports sur un site Power BI
Rappel des fonctions de base
- Ne sera pas fait si le même groupe suit la formation initiation
Les visualisations complexes
- Créer des graphiques en cascade, entonnoirs ou jauges
- Créer des cartes personnalisées
- Gérer les thèmes
Le site Power BI
- Epingler des éléments dans le tableau de bord
- Ajout de vignettes
- Partager un tableau de bord
- Planifier l’actualisation des données