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DEMARRAGE D’AUTOCAD
- Options de paramétrage du logiciel espace de travail
- Ajout de : Types de lignes, styles de textes
- Calques : Création, gestion et manipulation
- Fonction de Gestion de l’écran (zoom, Barre d’outils Ruban…)
OUTILS D’AIDE AU DESSIN
- Accrochages aux objets, poignées, repérage
- aisie dynamique
- Orthogonalité
- Les repérages
DESSINS
- Description et utilisation des commandes de dessin (droites, courbes et autres…)
- Exercices d’application
CONSTRUCTIONS ET MODIFICATIONS
- Description des commandes de modification (déplacement, rotation…)
- Exercices d’application
LES CALQUES
- Création de calques, et utilisation des calques
- Manipulation des calques
- Propriétés des calques
HACHURES, TEXTES ET COTATIONS
- Création, et modification des hachures
- Création, réalisation et modification des textes
- Création de styles de cotes
- Utilisation des différentes commandes de cotations
- Exercices d’application
IMPRESSION
- Présentations (création de fenêtre d’impression, mise à l’échelle…)
- Impression dans l’espace objet
- Impression dans l’espace présentation
- Fichiers de publication (DXF, DWF, PDF)
BLOCS ET REFERENCES EXTERNES
- Création, modification et utilisation des blocs
- Utilisation et création des bibliothèques
- Utilisation des références externes (DWG, PDF, DWF, images…)
LES PRINCIPAUX OUTILS
- Dessin et modification Dessin 2D
- Gestion des calques
- Textes : style de texte, Insérer un champ, insérer des caractères spéciaux, utiliser le correcteur orthographique
- Cotations : Style de cotes, coupure de cote, cotes de base et continues, espacements des cotes
- Hachures : hachures avec gradient, la transparence, options des hachures
- Blocs et éléments de bibliothèques, créations de bibliothèques et palettes d’outils
- La mise en page et l’impression
- Exercices de révision des bases
Découvrir les diversités d’usage d’Illustrator
- Panorama des différentes applications : logo, illustration, schéma, mise en page…
- Rappel des avantages du traitement vectoriel et des principaux formats
- Prise en main de l’interface : personnalisation et raccourcis clavier
Réaliser des illustrations synthétiques et percutantes
- Les outils géométriques
- La personnalisation des contours : épaisseurs, styles de traits…
- Les outils de fusion et de déformation de formes
- La conversion en symboles
Enrichir visuellement et personnaliser ses créations
- Les effets : 3D, artistiques…
- Les Pathfinder et la création de formes complexes
- Le tracé libre et l’outil Plume
- Le dégradé de formes
- Le masque d’écrêtage
- La vectorisation dynamique d’image bitmap
Réussir ses mises en couleur
- Les principaux modes colorimétriques : CMJN, RVB, Pantone…
- La sélection et l’enregistrement de nuances unies ou de dégradés
- La création de motifs personnalisés
Mettre en valeur ses titres et accroches
- La saisie de texte libre, captif ou curviligne
- Les effets de déformation
- La vectorisation de texte et la création de nouveaux caractères
Mettre en page efficacement ses publications
- La mise en forme de paragraphes : justification, retrait…
- L’enrichissement de la maquette : colonage, habillage et chaînage de textes
- L’utilisation des repères et de la grille
- La gestion des fonds perdus et l’intégration de traits de coupe
Aller plus loin avec Illustrator
- L’échange de fichiers avec les autres logiciels de la gamme Adobe : Photoshop, Indesign, Flash…
- L’observatoire des tendances
- Les ressources créatives externes
Comprendre le fonctionnement du web
- Connaître le vocabulaire : HTTP, FTP, URL, etc.
- Savoir identifier les principaux langages web : HTML, CSS, JS et PHP
- Architecture client / serveur
- Protocole HTTP (trame, méthodes, …)
- Site web vs application web
Base du HTML
- Définition
- Structure d’une page web (squelette fichier html)
- Les métadonnées (head, title, meta)
- Les commentaires
- Insérer du contenu texte (body, texte sans balise)
- Éléments et balises (+ attributs et contenu)
- Titres et paragraphes (h1, h2, …, p)
- La SEO (permet d’expliquer l’intérêt de structurer le contenu avec des balises)
- Élements vs éléments vides (balises doubles / balises orphelines)
- Importance du texte (em, strong, mark)
- Les liens (a)
- Chemins relatifs vs chemins absolus
- Insérer un contenu image (img)
- Faire une liste (ul/ol, li)
- Les boutons (button)
Styliser son contenu avec le CSS
- Comprendre le principe du CSS : sélecteurs et propriétés
- Connaître les principaux sélecteurs : balise, class et identifiant
- Définir la fonte : police, taille, graisse et inclinaison
- Insérer une bordure et un arrière-plan
- Appliquer un style au survol
Intégrer une mise en page en HTML et CSS
- Connaître les bonnes pratiques de mise en page web
- Utiliser les balises HTML de mise en page : div, header, main, etc.
- Utiliser les propriétés CSS de mise en page : taille, positionnement et marges
- Optimiser l’ergonomie de son site web
Découverte des fonctionnalités de DaVinci Resolve
- Montage, étalonnage, mixage, finishing et rendering
- Comprendre la logique de fonctionnement d’un projet d’étalonnage et son inscription dans un workflow complet
Réaliser une production vidéo
- Techniques de tournage : placement de caméra, prise de son, diriger l’action.
- Interviews, plans de coupe, mouvements de caméra.
- Diriger l’action et les acteurs, éviter les erreurs de tournage.
- Exercice
- Tournage en équipe, réalisateur, caméraman… Chacun occupe un poste.
- Le workflow vidéo : pré-production/production/post-production.
- Structure et réglages caméra, avoir un bon éclairage, réaliser une bonne prise de son, équipe et matériel.
Gérer la Post-production : découverte
- Installation et paramétrage du logiciel DaVinci Resolve.
- Présentation des différents modules (Media, Edit, Color, Fusion, Deliver), interaction entre les modules.
- Importation et organisation des rushes : images tournées, musiques, voix-off, logos, photos…
- Réalisation d’un premier montage : création de l’ours.
- Affiner le montage : synchronisation sur le son, transitions, effets, correction colorimétrique simple, titrage simple.
- Ajout d’un générique de début et de fin
- Sous-titrage pour réalisation de versions muettes ou multilingues
- Exportation du montage : choix de format et de codec pour le Web, réseaux sociaux, YouTube, Facebook
- Mise en ligne sur YouTube (création d’une chaine YouTube)
Généralités
- Présentation du logiciel SketchUp.
Interface graphique
- Description de l’interface (zones écran, menus, boîtes à outils)
- Configuration de la barre d’outils.
- Barre par défaut.
- Infos sur le modèle
- Préférences.
Les outils de navigation
- Barres d’outils de navigations.
- Utilisation de la souris.
- Les vues prédéfinis.
- Les styles de vues.
Les outils de dessin
- Modes de sélection d’éléments.
- Les outils de dessin 2D : ligne, rectangle, arcs, cercle, polygone, …
- Masquer les arêtes, et les arêtes dans le composant, les points des extrémités des lignes.
Les outils de modifications
- Les fonctions de déplacement, copier, copier par rotation, pivoter, décaler, échelle, symétrie, diviser…
- Les fonctions de modification et de duplication (réseau linéaire et/ou polaire).
- Masquer/ Révéler les entités de dessin.
- Inverser les faces.
Les outils de mesures
- Mesurer une distance, un rayon, un angle.
Les annotations
- Les cotes.
- Les étiquettes, textes et texte 3D.
- Les lignes de guidages.
- Le rapporteur.
- Les axes et les systèmes de coordonnées.
- Plugin Drop.
La modélisation 3D
- L’outil « Pousser/tirer ».
- Création des murs, percer les murs.
- L’outil « Suivez-moi » …
- Les outils bac à sable.
- Les objets primitifs.
Les outils de modification 3D
- Le déplacement 3D
- Les outils de modélisation 3D : union, soustraction…
- Placer une caméra et régler sa position et sa vue.
Les groupes et les composants
- Créer un groupe, un composant
- Modifier et mettre à jour un composant
- Remplacer un composant.
- Gestion des groupes et des composants
La bibliothèque en ligne
- La commande « 3D Warehouse ».
- Récupérer les modèles et textures sur internet.
- Les extensions.
Les matières et les textures
- Les matières.
- Les textures.
- Importer les matériaux et les textures.
- Régler la texture de l’image importée.
- Plaquer une image sur une face cylindrique.
- Copier les propriétés de la texture d’une face à une autre.
- Modifier la texture d’une face (sa position, sa rotation, son échelle,)
- Transformer une image en texture.
Utilisation des calques
- Création et gestion des calques (nommer, masquer, verrouiller, …)
INTRODUCTION
- Introduction sur Revit
- Interface utilisateur
- Concept de base
LES PROJETS
- Créer, ouvrir et enregistrer un projet
- Gérer les fichiers gabarits
- Les informations sur les projets
- Définir les unités de dessin
- Gérer les niveaux
- Modifier l’emplacement du projet
INSERTION SUR FOND DE PLAN AUTOCAD
- Importer un plan DWG sur Revit
- Contrôle de visibilité des calques
LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Modes de sélection et leurs sauvegardes
- Utilisation des objets
- Identification des objets
- Modification des objets
- Esquisses
- Créer et modifier les niveaux
- Les lignes de quadrillage
- Plan de travail
- Plan de référence
- Outils de mesures
- Les accrochages aux objets
MODÉLISATION SUR REVIT ET LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Créations des différents types de murs (murs architecturaux, murs rideaux, murs empilés…) leurs propriétés et leurs apparences
- Modification des murs
- Ouvertures dans les murs
LES PORTES
- Placement, création et modification des portes`
LES FENÊTRES
- Placement, création et modification des fenêtres
LES SOLS
- Placement, création et modification des sols
- Structure des sols
LES DALLES
- Création des dalles
- Dupliquer les dalles sur plusieurs niveaux
- Création des ouvertures dans les dalles
LES FAUX PLAFONDS
- Placement, création et modification des faux plafonds simples et les composés
LES TOITURES :
- Placement, création et modification de différents types de toitures
LES ESCALIERS :
- Placement des escaliers par composant et par esquisse
- Création des multi étages
- Création d’une trémie
- Création de paliers
- Les gardes corps
LES ANNOTATIONS :
- Création de cotations
- Les types de cotations
- Styles de cotations
CONTRÔLE DE GRAPHISME ET VISIBILITÉS DANS LE PROJET
- Dupliquer les vues
- Les fenêtres de visibilités-graphismes
- Les gabarits de vues
- BIM sur Revit
- Les plages de vues
- Créer les groupes
LES ÉTIQUETTES :
- Création de différents types d’étiquettes
- Notes d’identifications
LES NOMENCLATURES :
- Création et modification des nomenclatures/quantités
- Relevés des matériaux
- Listes des feuilles
- Bloc-notes
- Liste des vues
- Insertion d’une nomenclature sur une feuille
- Exportation d’une nomenclature
LA MISE EN PLAN DE PROJET :
- Création d’une feuille de dessin
- Création et modification d’un cartouche
- Création de quadrillage de guidage
IMPLANTATION DU PROJET :
- Surface topographique
- Limites de propriétés
- Terre-pleins
- Créer des places de parking
LES RENDUS :
- Création de rendus 3D
- Définir la zone de rendu
- Matériaux
- Eclairage
- Ajout d’un arrière-plan
- Utilisation des plantes, véhicules et personnages
VISITE VIRTUELLE
DIFFUSION
- Diffuser en format DWF
- Les formats d’échange
Introduction :
- L’interface Teams : navigation, onglets, barre latérale.
- Créer et rejoindre une équipe : structuration et accès aux équipes.
- Envoyer des messages et mentions : communiquer dans les canaux et les chats.
- Les raccourcis utiles : explorer les commandes rapides.
Gestion des fichiers et collaboration :
- Partage de fichiers dans un canal ou un chat.
- Co-édition en temps réel sur des documents Word, Excel ou PowerPoint.
- Organisation des fichiers avec des dossiers et des autorisations.
Réunions et appels :
- Planifier une réunion via le calendrier.
- Rejoindre et animer une réunion Teams.
- Partager son écran et utiliser le tableau blanc.
- Gérer les participants : enregistrements, micros et caméras.
Organisation et productivité :
- Création d’onglets personnalisés pour les applications (Planner, OneNote).
- Gérer les tâches avec Planner ou To Do.
- Créer des sondages rapides avec Forms.
- Configurer des notifications pour rester informé sans être submergé.
Découvrir et gérer l’interface
- Organiser les éléments sources
- Utiliser l’explorateur de médias
- Présenter le projet en story board
Élaborer des montages vidéo
- Acquérir une vidéo et des rushes
- Automatiser la Séquence
- Comprendre les méthodes de cut
- Travailler avec les marques
- Raccorder et supprimer
- Utiliser les outils de montage
- Séparer le son d’une vidéo
- Superposer une piste pour habiller un propos
- Utiliser les modes de fusion
Créer des titrages
- Utiliser le texte normal et curviligne
- Déterminer les options du texte déroulant
Les montages et pré-mixages audio
- Visualiser les formes d’onde
- Utiliser la fenêtre Mixage audio
- Régler le niveau sonore et le gain
Utiliser les effets
- La colorimétrie et la luminescence
- Appliquer une préconfiguration
- Utiliser le remappage temporel
Réaliser des animations
- Animer les différentes propriétés
- Créer et animer un masque
- Appliquer des effets de trajectoires
Utiliser les fichiers Photoshop
- Importer des calques
- Importer en tant que séquence
Les transitions Vidéo et audio
- Comprendre le principe des transitions
- Manipuler les translations
- Créer un diaporama sonore
Exporter un montage
- Régler le Moteur de Rendu
- Choisir les formats et codecs
- Exporter pour les tablettes, Iphone…
- Exporter un titre et une image Fixe